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Guia de definições para PC de Star Wars Zero Company ajuda a melhorar o desempenho

Star Wars Zero Company está a apresentar vários problemas de desempenho no PC, com quebras de frames, crashes e hitches, mesmo em máquinas potentes.

O jogo, ambientado no universo Star Wars e no período das Guerras Clónicas, pode ser afinado para correr de forma mais estável, mas continua a revelar limitações, sobretudo em cutscenes e em hardware de gama baixa e média. Até em sistemas de topo surgem picos ocasionais de utilização do CPU.

Entre os ajustes recomendados estão a utilização de upscaling adequado à placa gráfica, frame generation para suavizar a imagem e tecnologias de redução de latência como Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag ou XeSS LL.

Há também vários parâmetros que podem ser reduzidos para ganhar desempenho, sobretudo quando o processador está mais limitado:

  • Shadow Quality — as sombras são apontadas como uma das primeiras opções a cortar quando a GPU está sobrecarregada.
  • Global Illumination — nas definições mais altas, usa ray tracing e pode penalizar fortemente a placa gráfica.
  • Reflections — também recorre a ray tracing e pode ter impacto significativo em GPUs mais fracas.
  • Effect Quality — afeta explosões, detritos e outros efeitos visuais, com impacto no CPU.
  • Hidden Objects Detail — influencia detalhes de objetos ocultos e também pesa no processador.

Outros ajustes, como Textures, Shading Quality e View Distance, devem ser afinados consoante a VRAM disponível e o tipo de hardware. Já Post Processing é mais uma questão de preferência visual do que de desempenho.

No geral, o jogo parece beneficiar de um PC com processador capaz, porque os cortes de desempenho não dependem apenas da placa gráfica. Mesmo assim, com as definições certas, é possível tirar melhor partido do hardware disponível.

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