Marvel’s Wolverine vai correr a 60 FPS com Ray Tracing na PS5 normal
A Insomniac Games confirmou uma novidade técnica de peso para o altamente antecipado Marvel’s Wolverine. O jogo vai correr a 60 fotogramas por segundo com Ray Tracing ativado diretamente na PlayStation 5 normal, garantindo uma experiência fluida e visualmente impressionante na consola base da Sony.
Esta decisão marca um momento importante para a produtora. Pela primeira vez num título desenvolvido pela Insomniac Games, esta configuração de alto desempenho aliada ao Ray Tracing será o modo predefinido para todos os jogadores assim que iniciarem a aventura.
Na prática, isto significa que quem jogar na PS5 normal não terá de aceder às definições para escolher entre uma imagem mais fluida ou efeitos de iluminação avançados. O equilíbrio entre o desempenho e a qualidade visual estará ativo por padrão desde o primeiro minuto.
A confirmação reforça o trabalho de otimização que o estúdio tem vindo a realizar na arquitetura da PlayStation 5. Ao definir os 60 FPS com Ray Tracing como a opção de base, a equipa estabelece um novo padrão interno para os seus lançamentos.
Os jogadores da consola base podem assim contar com o desempenho ideal já pré-configurado para quando o título chegar às suas mãos.
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