STALZONE junta extração shooter e MMO num mundo persistente
STALZONE combina a estrutura de um extraction shooter com vários elementos típicos de um MMORPG, mas sem seguir o modelo habitual do género.
O jogo decorre num mundo persistente, onde facções disputam território e a situação pode mudar mesmo quando o jogador está offline. Há NPCs, missões e dungeons, além de uma campanha de 50 horas dividida em duas histórias principais.
A ação passa-se na Zona de Exclusão de Chernobyl, alterada por anomalias e infestada de mutantes. Para sobreviver, o jogador usa um detector para atravessar as anomalias, encontra caches e artefactos escondidos e lida com mudanças climáticas e cataclismos globais, incluindo uma emissão de energia que pinta o céu de vermelho e pode matar todos os seres vivos.
A progressão não assenta em níveis. Em vez disso, o avanço faz-se pela aquisição e personalização de equipamento, com mais de 200 armas e uma grande variedade de acessórios.
Se o jogador morrer antes de extrair o saque, perde apenas o que recolheu nessa incursão. O equipamento personalizado não é perdido, o que reduz a penalização do fracasso e permite continuar a progredir sem recomeçar do zero.
Existe também uma economia entre jogadores, com comércio direto e leilão. O sistema de matchmaking procura colocar frente a frente jogadores com equipamento semelhante, enquanto um sistema anti-batota próprio ajuda a manter a competição equilibrada.
O jogo continua a receber atualizações regulares e eventos sazonais, e a versão mais recente acrescentou dobragem em inglês. Foi ainda apresentada a temporada de outono, com novas alterações no Zone, uma tempestade elétrica global e a atualização da localização central das terras do norte, Forge-11.
O que achas desta publicação?
Like
Love
Happy
Haha
Sad

