
Artista está cansada de ver os mesmos penteados “Killmonger locs” nos videojogos
Udogaranya, conhecida como Ebonix, está há mais de uma década a criar conteúdo personalizado para jogos de simulação de vida, com o objetivo de ajudar as pessoas a verem-se representadas no ecrã. Mas a construção de cabelos negros naturais continua a exigir horas de trabalho minucioso e muito esforço técnico.
É precisamente esse peso que está a tentar reduzir com uma nova ferramenta para Blender. A Loc & Kinky Strand Generator Tool permite transformar, em menos de uma hora, estilos que normalmente poderiam demorar semanas a ser feitos. Com alguns cliques, é possível alternar entre caracóis, coils e locs.
Udogaranya diz que continua a ver os chamados “Killmonger locs” em jogos novos e antigos, de Tekken 8 a Spider-Man 2, Apex Legends e Horizon Zero Dawn. Para ela, isso acontece porque os cabelos texturizados continuam a depender de código que não foi criado para esse tipo de fio.
Ao longo dos anos, a representação de cabelos negros em videojogos tem permanecido limitada. No caso de The Sims, por exemplo, as opções de estilo natural foram quase inexistentes durante muito tempo, apesar da personalização de personagens ter evoluído.
A ferramenta está em beta testing e já recebeu feedback “muito positivo”. Udogaranya quer transformá-la numa aplicação independente e criar uma versão licenciável, com interesse já demonstrado por criadores e estúdios de jogos.
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