UE5 ESTÁ ESTÁVEL

Gaming

The Blood of Dawnwalker mostra que o Unreal Engine 5 pode correr bem

The Blood of Dawnwalker está a destacar-se por uma coisa pouco habitual nos jogos em Unreal Engine 5: estabilidade.

Depois de vários dias de jogo, a experiência tem sido descrita como surpreendentemente sólida, sem os problemas de crash e de stuttering que têm marcado outros títulos recentes feitos na mesma engine. Ainda assim, o jogo exige bastante do PC, mesmo num sistema muito acima dos requisitos recomendados.

Num computador com AMD Ryzen 7 9850X3D, 32 GB de RAM e Nvidia GeForce RTX 5090, o desempenho ronda os 70 a 80 fps na maioria das vezes, em 4K, com o preset Ultra e DLSS em Quality.

A experiência também foi testada num sistema Steam Machine, onde foi possível chegar aos 55 a 60 fps em 1440p, com definições maioritariamente médias. Mesmo aí, o jogo manteve-se estável e sem os problemas técnicos normalmente associados a este tipo de produção.

Nas consolas, o comportamento também foi positivo. Em PS5 e Xbox Series X, o jogo continua a correr de forma fluida, embora com uma redução visível de detalhe e densidade de vegetação. Ainda assim, a recomendação é clara para quem tiver um bom PC: é aí que o jogo mostra melhor o seu lado visual.

Num género em que alguma aspereza técnica até seria esperada, The Blood of Dawnwalker consegue evitar esse cenário e destaca-se precisamente por correr bem numa engine que tem dado mais problemas do que soluções noutros jogos.

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