Malta, o clima está em brasa no mundo dos videojogos! 💥 O Chris Hays, programador principal de serviços da **id Software** (os patrões por trás dos fantásticos *Doom Eternal* e *Doom: The Dark Ages*), decidiu abrir o jogo após a vaga devastadora de demissões que afetou o estúdio. Numa conversa sem papas na língua no podcast *Auf ein Bier*, o veterano lançou duras críticas à gestão da Microsoft e da Xbox, afirmando sem rodeios que os executivos **"não entendem absolutamente nada de arte"** nem de como se constrói um grande título AAA.
E a razão para esta revolta é simples: o estúdio perdeu **136 colaboradores**, o que corta a equipa praticamente ao meio! Hays desmentiu as conversas bonitas da liderança que tentavam passar a ideia de que está tudo bem, alertando que é impossível fazer jogos com o nível a que nos habituaram quando departamentos inteiros são destruídos. Para além disso, o dev meteu o dedo na ferida ao criticar a forma como analisam o **Game Pass**, questionando como é que a Microsoft fala em "fracas vendas" quando o modelo de negócio nem sequer prioriza a venda tradicional de jogos. Para ele, matar a coesão de uma equipa histórica demonstra uma total falta de visão. 🎮
Esta razia na id Software é apenas a ponta do icebergue de uma reestruturação gigante na Xbox que já colocou **3.200 trabalhadores no olho da rua**. Hays desabafou ainda que o estúdio ficou reduzido a uma dimensão menor do que a que tinha em 2016, perguntando ironicamente se a Microsoft espera que eles passem a fazer jogos do tamanho da era da Xbox 360. Ver um estúdio tão lendário a ser tratado desta forma custa mesmo a engolir! 💔
Concordas com as críticas do dev ou achas que a Xbox precisava mesmo desta reestruturação?
CATEGORIA_ID:Gaming
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